ルイージマンションルイージ初主演作。行方不明になったマリオを捜すため、ルイージがお化け屋敷を探索します。Wiiリモコンは「お化けを吸い込む」動作に使われるのだと思いますが、「マリオサンシャイン」などと違い主観視点にならないので、どういう操作体系になるのか見物です。
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
ファイアーエムブレムシリーズ第9作。デイン王国に立ち向かう、クリミア王国とグレイル傭兵団の物語。
直接の続編「暁の女神」は、すでにWiiで発売されています。Wiiリモコン縦持ちに対応していますが、ポインター操作には対応していません。
正直、このゲームでWiiならではの操作ができるのかどうか疑問です。「新・暗黒竜と光の剣」はDSのタッチパネルが非常に便利でしたが、Wiiリモコンのポインターで同じことをやっても腕がぷるぷるするだけのような気がします。縦持ち(=片手のみで操作できる)というのはメリットではありますが・・・。
GC版は「暁の女神」へのデータ引継がありましたが、Wii版ではどうするのでしょうか。
スーパーマリオサンシャイン
既存のFPSの操作体系を継承すれば、まず大丈夫でしょう。
カービィのエアライド
前述の通り、Wiiハンドルのみならず、Wiiリモコンやヌンチャクの「片手で操作できる」という特性に目を向けた移植を希望します。
F-ZERO GX
正直Wii版新作を作ってほしかったところですが…。
評価は高いにもかかわらずあまり売れていないソフトなので、そういう意味では移植は妥当なところ。
GC版にはタイムに関わるバグが結構あったので、それの修正も入るかもしれません。
これもやっぱりWiiハンドル対応になるんでしょうか。
スターフォックス アサルト
これも移植は問題ないでしょう。64にあったシナリオ分岐がない、アーウィンでの戦闘が少なすぎるという不満点はありますが、単体で考えれば充分おもしろいソフトです。様々な乗り物を乗り換えての対戦がアツい。
大玉
ゲームキューブ最後の店頭販売ソフト。「なぜこれが!?」と思いましたが、調べてみるとすでに2007年の時点で試作品ができているんですね。オリジナルは、ピンボール+リアルタイムストラテジーといった感じの内容です。大玉をはじいて敵兵や障害物をなぎ払い、自軍にはマイクを使って指示を出し、「任天の鐘」をゴールに突入させればクリアというもの。指示をマイクにしたことにより、空いたボタンを他のことに使えるというわけです。
上記記事ではマウスジェスチャーならぬリモコンジェスチャーで指示を入力する形になっていますが、今はWiiスピークがあるので、そっちに対応する可能性も考えられます。
いまだにワゴンの常連なので、Wiiの操作がよほど合わないと安いGC版に流れるおそれが…。
0 件のコメント:
コメントを投稿